I giochi di Kinky&Cosy di Nix




Orizzontali
1. Candidato ladro e spacciatore
6. Stile di vita o dente in procinto di ammalarsi
7. Moneta usata al tempo dei contratti a tempo indeterminato
11. Accordo giuridico che sancisce un indurimento muscolare
12. Autore di Catch the fox e altri successi newage negli anni 80.
16. Arringa difensiva di extracomunitario sorpreso a rubare alla Feltrinelli
17. Apparecchio tagliapietre usato per picchiare i lavoratori temporanei
18. Sindacato molto famoso
19. Danno erariale
20. “Siete in sei, tre di voi fuori dalle palle”
21. Nato a Betlemme
Verticali
2. Intesa iniqua tra i sindacati e i potentati plutocratici
3. Manifestazione spontanea di priapismo
4. Verso di gallina, sia razzolante che non
5. Termine affettuoso che indica lo stipendio
8. Strumento pigro di politica dei salari
9. Disse: “Cacchio come costano poco le case al Colosseo”
10. Rimborso spese dato solo a chi ha perso l’anulare nella Grande Guerra
13. Stratega di AlQaeda con i cugini Bun e Ban
14. Nell’antica Roma, gara podistica per soli gay
15. ImA im90°
Ognuno dei quesiti proposti, pur non richiedendo specifiche competenze culturali e professionali, risulta piuttosto ingannevole, in quanto si basa su un trabocchetto mentale che, se non viene prontamente individuato, vanifica ogni tentativo di risoluzione. A titolo di esempio, provate a cimentarvi con i seguenti tre.
1. Giuseppe tiene stretto nelle mani un pallone da basket. Appena allenta la presa, il pallone si dirige verso l’alto, invece di cadere in basso. Come mai?

2. Il Mago Oscar Del Trucco si trova di fronte a un ponte che può sopportare al massimo un peso di 75 kg. Lui pesa 72 kg e ha con sé un sacchetto contenente 5 lingotti d’oro da 1 kg ciascuno. Nonostante ciò, riesce ad attraversare il ponte senza problemi. In che modo?
3. il signor Guido Lauto si reca in autostrada da Roma a Milano. Nel viaggio di ritorno, percorre ancora l’autostrada, procedendo nella stessa direzione dell’andata. Come mai?
dal libro Enigmi geniali di Ennio Peres (L’Airone)
scrivi la soluzione

Come è noto il verbis è un gioco enigmistico, simile al rebus, che consiste nel ricavare una frase di senso compiuto, interpretando opportunamente, non una vignetta, ma una descrizione verbale (corredata da un adeguato diagramma numerico che indica la lunghezza in lettere delle parole in gioco).
A titolo esemplificativo, si può prendere in considerazione questo gioco:
Verbis (7 3? 4 1 = 4 6 2 3)
Ti avevano già presentato SSO? Lui adora la Trimurti.
La soluzione si può ricavare, mediante dei passaggi logici analoghi ai seguenti:
Ti avevano già presentato SSO? –––> Conosci SSO?
Lui adora la Trimurti –––> è Indù
in sintesi: Conosci SSO? Indù è = Cono scisso in due
1. Verbis (3 5, 3 5 = 9 7)
Insieme alle urla del maligno demone nordico, tu stai sentendo anche la voce di quel personaggio giusto e onesto.
2. Verbis (6 2 1, 1 7 = 8 9)
Ti avverto che I sta arrivando da te; quindi, cara N, cerca di non farti trovare in déshabillé.
3. Verbis (2 6, 1’3? = 6 6)
Ribadisco che GU è arcaico, ma stai ascoltando quello che ti dico?
4. Verbis (6 1’3? = 4 2 4)
Stai osservando di nuovo quel pungiglione?
Scrivi la soluzione oppure leggila su Linus di gennaio